PlayStation y la piratería
¿Por qué era tan facil jugar a todo el catalogo en las primeras consolas de Sony?
¿Por qué todo el mundo tuvo una PlayStation 2? ¿Es normal que alguien al que no le guste los videojuegos tenga en su casa "una play"? ¿Si son iguales o más baratas que la Play, por ejemplo, porque no tenemos en nuestras casas más Xbox o Nintendo ahora? Hay un factor que cambió las reglas del juego y en nuestro pais caló hondo.
PLAYSTATION Y LA PIRATERÍA
Cuando Nintendo le dice que no a Sony en una larga historia de traiciones, la cual explico mejor acá, en parte lo hace por su método de reproducción: los CDs eran completamente pirateables. No faltaba más que tener una PC, descargar un software (pirateado, obvio) y comprar por cincuenta centavos un CD para hacer una réplica.
Pensemos como Nintendo. ¿Cómo vamos a arriesgarnos, con todas estas franquicias exclusivas y el negocio que tenemos, de dejar los cartuchos para pasar a CDs y que nuestros juegos sean bastardeados? Inaceptable. Sony, descartado. Sony, también, enojado.
Ken Kutaragi, el encargado de hacer este pacto con Nintendo y una de las personas más importantes para la historia de los videojuegos, agarró todo ese enojo y dió vuelta de hoja. Juntó todo su resentimiento y empezó a maquetear lo que sería la primer consola de videojuegos exclusiva de Sony. Obviamente, con CDs como medida de almacenamiento de los juegos.
Pero, ¿Sony creía que esos CDs no se iban a piratear?
Sony quería entrar en la industria pisando fuerte y tenía un as bajo la manga: si las demás consolas no se pueden piratear, la nuestra sí. Una diferencia economica importante para todos. Eso sumado a que el CD, el nuevo formato standard para escuchar música, podía reproducirse en la consola. Win-win. Era una consola de videojuegos con la cual conseguías los juegos (truchos) excesivamente baratos y aparte te servía para reproducir CDs de otro estilo.
El exito estaba cantado. PlayStation se pudo piratear en nuestro pais aproximadamente en 1999, tan solo un año antes de que la PS2 estuviese en el mercado. Ese año alcanzó para popularizar la marca, para que puedas alquilar y comprar juegos pirateados en cualquier videoclub del barrio y para que cada persona que le guste el gaming intentase tener su PlayStation.
Las tardes de Winnin' con los amigos, el asombro de jugar Resident Evil por primera vez, los gritos en cada partida de Crash Team Racing fueron la revolución que cualquier chico o chica de primaria o secundaria se moría por vivir
Si hablas con cualquier persona que vivió la época de la PlayStation en Argentina te van a decir lo mismo: la Nintendo 64 era la consola de los ricos. No era peor que la Play. Pero sus cartuchos valían una fortuna y por el mismo precio que alquilabas un juego de N64 por un dia, te comprabas un juego trucho de PS. El trabajo estaba hecho.
Durante toda esta etapa Crash fue la mascota de Play
Mientras nacía la masividad del Nü Metal y la revolución de las maquinas era una farsa, llegó el 2000 y eso trajo la segunda consola de PlayStation. Esta vez, con otro formato de reproducción: ya no había CDs sino DVDs. ¡Se salvaron de la piratería! Bueno, tal vez no.
La estrategia de PlayStation fue exactamente la misma: no poner muchas trabas a la piratería y encima, ser el reproductor de DVD más barato que había en el mercado. No sólo podías comprarle a tus hijos una consola de videojuegos, sino que podías ver todas las peliculas que quisieras en ella. Win-win. Again.
Es verdad que hubo piratería en otras consolas, pero no a este punto. Si jugabas a la PS2 entre los 2000 y el 2010 en Argentina, podías ir a cualquier kiosco que por tan sólo 8$ te comprabas un juego. ¿Tus padres te daban para un alfajor? Lo gastabas en un juego. ¿Tus abuelos te habían regalado 100$? Te hacías una fiesta con el catalogo. Y así, de a poco, ibas metiendo en tu mente franquicias que iban a quedar con vos para siempre: God of War, Shadow of the Colossus, Resident Evil, Silent Hill, Persona, Metal Gear Solid y muchas más.
Resident Evil 4 fue uno de los batacazos de PS2. Después lo podías jugar hasta en SmartWatch si querías
Hubo un cambio radical en la piratería desde la PlayStation a la PlayStation 2. Con la primer Play, las copias parecian identicas a las originales. Tenían diseños serigrafiados en los CDs, se imprimian replicas de los booklets enteros y trataban de que sean exactamente igual al juego origianal. Claro, había un detalle: los discos originales por detrás eran negros. Por muchos años esa fue la única distinción para reconocer si un juego era trucho o no e incluso en épocas de Play 2 ya se había logrado truchear también eso, haciendo los juegos de PS irreconocible entre legal e ilegal. La Play 2, todo lo contrario.
Cuando comprabas un juego trucho de Play 2 venían en cajas "slim" de DVD, totalmente alejadas a las originales y eso con suerte de que no llegaran en sobres de papel o plástico. Era muy normal comprarte un juego y que adentro haya un Verbatim que decía CALL OF DUTY WORLD AT WAR escrito con la letra del vendedor en un fibrón negro. ¿Por qué había cambiado tanto la calidad de las réplicas? Facil. Punto fundamental: lo masivo.
La PS2 se había vuelto TAN masiva que no importaba como presentar las copias, se vendian igual. Y necesitaban todo el tiempo reponer stock porque todo el tiempo se vendían así que era más facil hacer un producto rápido que dedicarle tiempo. En esta epoca se pusieron muy de moda hardware de grabadoras de DVD que te replicaban 10 DVDs al mismo tiempo: era un negocio seguro. Por otro lado, de 1$ que salían los juegos de Play a los entre 5$ y 10$ que salían los de PS2, se notaba un cambio economico producto de la economia latinoamericana
Juego pirateado de PlayStation 1. Con el pasar de los años, fue más dificil encontrar juegos así
Los juegos se vendían igual, sí. Pero hacerlos tan artisticamente posiblemente hubiera duplicado o triplicado su precio y ya no sería lo mismo, ni tan barato ni tan simple. Negocio cerrado.
La piratería es un factor clave en todas las consolas exitosas: primero fue Nintendo salvando la industria con su NES/Famicom, después fue Sony con sus populares PlayStation y PlayStation 2 y finalmente fue la Nintendo Wii con su innovación tecnologica pero su fácil pirateo. También hubo una Xbox 360 que se impuso con su facil pirateo en contracara de una PlayStation 3 que se había vuelto demasiado caro y legal.
No, esto no es apología a la piratería sino que es analizar los hechos y cómo se reaccionan frente a los mismos desde diferentes lugares de poder. Y no está mal. Si Sony no hubiera sido ciego en este aspecto, ¿habría vendido la PlayStation 4 más de 100 millones de unidades? Lo dudo.
El aprovechamiento de Sony para con la piratería y con eso impulsar la marca PlayStation en el mundo es indudable. También es indudable que convertir sus consolas en reproductores de CD y DVD son el otro gran pilar por el cual, en los paises dónde la piratería no hacía falta, las consolas fueron tan populares. Porque eso fue la PlayStation y más especificamente la PlayStation 2, la democratización absoluta del gaming.
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